超過32.5萬的美國消費者交付定金購買任天堂N64游戲“塞爾達的傳說-時空之笛”。這樣做是為了確保1998年11月23日該游戲一上市,他們就能立刻收到。
相關資料:
塞爾達傳說 時之笛
日版:ゼルダの伝說 時のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
發行制作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:6800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO 64
軟件銷量:146萬套(日版)/614萬套(海外)
發售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(歐版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一次3D化的塞爾達傳說,與Mario64一起開創了3D游戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之后國際各媒體也爭相給她滿分,被普遍認為是“史上最佳游戲”
塞爾達傳說是任天堂的一個傳奇的動作冒險類型的電視游戲系列,宮本茂是這個系列的創始人。游戲融合了動作、冒險、解謎、角色扮演,還包含了少量的平臺跳躍,潛入,競速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影響力,媒體對其的評價也是最高的作品之一。,《塞爾達傳說-時之笛》(1998年冬發布)首先引入了三維游戲Lock on(鎖定)系統,完美解決了以往三維游戲的視角問題,Lock on系統在現在幾乎任何一款三維游戲身上都能看到。因此,這可謂是三維游戲進步的一次大革命。